Es habitual que, cuando se oye hablar de realidad virtual, lo primero que se nos venga a la mente sea su futuro en los videojuegos y la industria del entretenimiento, pero hay muchas más posibilidades para este nuevo y desconocido mundo. A continuación, se tratarán algunas de las más importantes, más allá de las enfocadas al ocio, aunque seguro que hay y habrá muchas más.
Educación, formación y entrenamiento
La realidad virtual crea un entorno ficticio con el que se puede interactuar libremente, lo que la convierte en una estupenda opción para la docencia. Imagina estudiar historia en el coliseo romano o en las enormes pirámides. Imagina estudiar biología en la selva, viendo la fauna y flora autóctona de cada lugar. Imagina estudiar anatomía humana con un modelo del cuerpo humano totalmente manipulable a tu lado.
Numerosos estudios han demostrado los beneficios que implicaría el uso de esta herramienta en las aulas a la hora de facilitar y acelerar el proceso de aprendizaje. Si no te convencen los beneficios sobre las mejoras en el aprendizaje de los estudiantes seguro que las sonrisas de estos y su motivación lo harán. La educación podría dar un giro de 180 grados.
Medicina
Muy relacionada con este anterior sector, la segunda de las posibilidades con mayor potencial es la del sector de la medicina, entre otras cosas, en la formación de los sanitarios y entrenamiento de protocolos. Ha quedado demostrado por varios estudios del tema que los sanitarios que han podido formarse con esta herramienta obtienen mejores resultados en un menor tiempo.
Además, permite que presentes y futuros médicos, enfermeras y otros profesionales de la salud practiquen con más frecuencia, se familiaricen con patologías u operaciones más inusuales en las que, de otra forma, no hubieran podido profundizar lo suficiente. Una atención sanitaria más precisa y segura es posible gracias a la RV. Colaborar en la consecución de este objetivo es, precisamente, el fin último de KAUKA, empresa dedicada al desarrollo de simuladores de realidad virtual para la formación en medicina. Estos también pueden desarrollarse para el entrenamiento de los protocolos que deben conocer los profesionales de, por ejemplo, un hospital.
Alguno se estará preguntando qué más puede ofrecer la realidad virtual en este sector, si lo ya mencionado suena espectacular. Pues bien, efectivamente, no es todo. La RV, junto con la aumentada puede, además, facilitar el diagnóstico del ADHD, tratar las fobias, la ansiedad y el estrés post-traumático, aliviar el dolor y reducir el estrés de los pacientes.
Empresa
El mundo empresarial tampoco está dejando escapar este avance y ya está haciendo uso de ella, independientemente del sector. Una vez más, puede emplearse para la formación, en este caso de los empleados, para mejorar sus competencias, con todos los beneficios ya mencionados de este método.
Los más innovadores están haciéndoles un hueco en sus acciones de marketing, procesos internos o propuestas de valor a sus clientes. Un ejemplo de esto sería la posibilidad de realizar demostraciones de productos sin tener que transportar este, adiós a los costes de transporte de pesadas máquinas y a las dificultades de demostración que pueden ocasionar algunos productos. Sin ir más lejos, la propia KAUKA desarrolla simuladores a medida para empresas de dispositivos médicos o farmacéuticas para facilitar sus demostraciones en conferencias, eventos o reuniones.
Ocio
Finalmente, no deben olvidarse las anteriormente mencionadas empresas dedicadas al ocio, como las desarrolladoras de videojuegos, que avanzan a pasos agigantados en la creación de nuevos productos que prometen cambiar su sector.
Estas son algunas de las opciones que se nos ocurren a nosotros, pero seguro que hay muchas más, ¿se te ocurren?
Bibliografía
TECNOLOGÍA PARA LOS NEGOCIOS, Demostración de producto mediante Realidad Virtual, recuperado de: https://ticnegocios.camaravalencia.com/servicios/tendencias/demostracion-producto-mediante-realidad-virtual/
OBSERVATORIO DIGITAL, Realidad Virtual y empresas. Usos y aplicaciones, recuperado de: https://observatorio.digital/blog/realidad-virtual-empresas/
SHARMA, A. (2022), 6 casos de uso de realidad virtual que toda empresa debe conocer, Geekflare, recuperado de: https://geekflare.com/es/virtual-reality-use-cases/
DIGITAL 55 (2020), El futuro de la Realidad Virtual en las empresas, recuperado de: https://digital55.com/futuro-realidad-virtual-empresas/
PMK DIGITAL LEARNING (2020), Realidad Virtual y Aumentada: ¿Cómo Vincular estas Tecnologías a las Necesidades Empresariales?, Soluciones digitales de aprendizaje, recuperado de: https://pmkvirtual.com/blog/realidad-virtual-y-aumentada-empresarial/